Amosando publicacións coa etiqueta Competencia artística. Amosar todas as publicacións
Amosando publicacións coa etiqueta Competencia artística. Amosar todas as publicacións

07/05/26

Desafío CanSat

Este curso académico, o alumnado de 5º participou no desafío CanSat. É unha iniciativa da Axencia Espacial Europea (ESA) que reta o alumnado de toda Europa a construír e lanzar un mini satélite do tamaño dunha lata de refresco. 

Un CanSat é unha simulación dun satélite real, integrado dentro do volume e a forma dunha lata de refresco. O desafío para o alumnado é adaptar todos os subsistemas principais que se atopan nun satélite (xerador de enerxía, sensores e sistema de comunicación) dentro deste espazo tan reducido. Ademais, cómpre sempre deseñar un sistema de descenso en forma de paracaídas.

Na fase rexional en Galicia, o CanSat elévase dentro dun dron, dentro dun habitáculo específico xunto aos CanSats doutros equipos, sendo liberado en altitude para comezar a misión primaria. Na rápida caída realízase un experimento científico, analizando posteriormente os datos de presión e temperatura e humidade recompilados.

Aquí vos deixamos un video resumo de todo o traballo realizado.

Parabéns polo excelente traballo!


17/12/25

Programación do último día de clase

Aquí temos os carteis coa programación das distintas actividades do venres 19 realizada polo alumnado de 3º de primaria.

Está todo moi ben explicadiño!





09/11/22

DigiCraft no teu cole. Placas Makey Makey na aula de 2º de primaria

 

Na aula de 2º retomamos o traballo iniciado no curso anterior dentro do proxecto DigiCraft no teu cole. Fixemos un xilófono con cartolina e papel de alumnio para conectalo ás placas Makey Makey e así crear son ao escanear un código QR e abrir un programa creado con Scratch. 

Gustounos moito!


20/09/22

Lettering na aula de 6°

 Queremos dar as grazas a todos os nenos e nenas de 6º de primaria polo excelente traballo que fixeron cos nomes das taquillas da sala do profesorado.

Sodes uns e unhas artistas!!!!





16/05/22

DigiCraft no teu cole. Tradutor en 1º de primaria

 

Na sesión de hoxe traballamos co tradutor. Tiñan que colorear uns obxectos pero estaban escritos en idiomas que non eran o español, polo que tivemos que utilizar a aplicación tradutor para saber o significado das palabras.

Foi moi interesante!



21/03/22

DigiCraft no teu cole. Merge Cube en 1° de primaria

 Hoxe traballamos a realidade aumentada con xogos de derribar barreiras con superpoderes. As barreiras aparecían ao enfocar o merge cube coas tablets.

Gusto unos un montón!




17/03/22

DigiCraft no teu cole. Draw your game en 3º de primaria

 Fixemos videoxogos de plataforma en papel e logo xogamos proxectándoos na tablet coa aplicación Draw Your Game.

Utilizamos a cor negra para facer as liñas do chan e paredes, a cor azul para os obxectos que nos dan puntos cando os lanzamos a un abismo, a cor vermella para debuxar os enemigos e obxectos peligrosos e a cor verde para facer os trampolíns.

Gustounos moito!



11/03/22

09/03/22

DigiCraft no teu cole. Axudamos a Diodi na aula de 1º de primaria

 Nesta sesión, os nenos e nenas tivemos que prestar a nosa axuda a Diodi, a mascota do proxecto DigiCraft, para conseguir abrir un maletín que contén todo o material para traballar nas vindeiras sesións. O maletín estaba pechado cun cadeado e Diodi non lembraba o contrasinal. Para axudarlle, resolvemos unha serie de pistas que nos levaron a conseguir os números para abrir o cadeado. 

Gustounos moito!





02/02/22

DigiCraft no teu cole. Códigos QR en 1º e 2º de Primaria

 Esta semana, o alumnado de 1º e 2º visitou virtualmente o Mueseo Carmen Thyssen, ubicado en Málaga, no que buscaron uns cadros que eles tiñan en papel pero sen cor, polo que puideron devolverlle a súa cor unha vez que viron como estaban pintados os do museo.



28/01/22

DIGICRAFT NO TEU COLE. A INTELIXENCIA ARTIFICAL COA APLICACIÓN WHITEBOARD NAS AULAS DE 3º E 4º DE PRIMARIA

 Intentamos entender o xeito no que as máquinas interpretan a información que os humanos lles proporcionamos e como procesan esa información. Pasámolo moi ben!


 



21/01/22

DIGICRAFT NO TEU COLE. SPHERO MINI PARA TRABALLAR A COMPETENCIA ARTÍSTICA EN 6º DE PRIMARIA

 Cuns vasos de papel, aos que lles pegamos un rotulador e colocamos os robots na parte de dentro, fixemos unhas creacións moi chulas sobre un papel continuo.

Pasámolo moi ben!



19/01/22

DIGICRAFT NO TEU COLE. TRADUTOR DE GOOGLE NA AULA DE 5º DE PRIMARIA

Nesta sesión, aprendemos a traducir palabras de distintos idiomas ao español coa aplicación tradutor de google.

Coloreamos os debuxos en función da cor da tarxeta que traducimos.

Estivo moi entretida.



01/12/21

DIGICRAFT NO TEU COLE. XOGAMOS CON SCRATCH EN 1º DE PRIMARIA

 

Nesta ocasión xogamos a un videoxogo creado con Scratch no que tiñamos que conseguir puntos e esquivar obstáculos pintados por nos na propia aplicación. Xogamos cunha marioneta que debuxamos nun papel e o pegamos nun lápis para poder xogar. Encantounos!!!!



15/11/21

DIGICRAFT NO TEU COLE. SPECTACULAR EN 1º DE PRIMARIA

 Nesta sesión, os nenos e nenas traballaron no descubrimento da imaxe dun animal coas pistas que se lle daban e iamos metendo no buscador de Google (traballando así o concepto de palabras clave). Unha vez descuberto o animal, pois pintaron en papel a máscara dese animal e, ao enfocalo coa aplicación QuiverMask nas tabletas e colocarse eles diante, pois a máscara cubría as súas caras. Pareceulles fermosísima!




28/10/21

DIGICRAFT NO TEU COLE. CÓDIGOS QR PARA TRABALLAR AS EMOCIÓNS EN 4º DE PRIMARIA

 Nestas sesións, o traballo que fixemos foi o tema emocional. Primeiro xogamos con tarxetas nas que tiñamos que expresar a emoción que nos pedía a través da mímica e logo, pintamos caras con distintas emocións e, cos códigos QR xogamos a amosar a emoción que nos pedía a tableta.

Estivo moi entretido e rimos moito!




25/10/21

DIGICRAFT NO TEU COLE. CÓDIGOS QR PARA TRABALLAR A INTELIXENCIA ARTIFICIAL EN 4º DE PRIMARIA

 

Nesta sesión, o alumnado traballou a intelixencia artificial a través de tarxetas que amosaban diante da pantalla das tabletas para que o programa identificara si eran iguais ou non. Foi un xogo tipo memory que lles permitiu comprobar que as máquinas non teñen a capacidade humana aínda que se aproximan bastante a ela.

Gustou moito!



DIGICRAFT NO TEU COLE. CÓDIGOS QR PARA TRABALLAR EMOCIÓNS EN 3º DE PRIMARIA

 Este curso, os nenos e nenas continuamos co proxecto DigiCraft na sesión Tic's . Nesta ocasión traballamos as emocións e como as interpreta una intelixencia artificial a través dun código QR.





DIGICRAFT NO TEU COLE. AUGMENTED CLASS EN 1º DE PRIMARIA

 Nesta sesión, o alumnado traballou a realidade aumentada a través da aplicación Augmented Class. Pintaron debuxos sobre elementos vikingos e logo, ao cargalos na aplicación e enfocalos coa tableta, proxectábanse en 3D. Tamén xogaron dixitalmente a clasificar os distintos debuxos que plantexaba a aplicación nas carpetas correspondentes.

Gustoulles moito!